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Bienvenue sur les cinq contrées de Zord !
Le forum est officiellement ouvert depuis le 20 Juin 2008.



Carte de Zorga :

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La grande histoire de ce monde


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Un grand merci à kawai RPG, Hitori et Idriel pour ce qu'ils ont fait !
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Règlements

C'est ici que se trouve les règlements du forum. A lire obligatoirement avant de poster !

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
Règlements du forum
22Lun 12 Mai - 18:27
Dozin dÿ Azÿss Règlements du forum
 

Hors RP

 
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Le grand Livre du Sage mystérieux

Venez lire la grande histoire de ce monde. Vous trouverez aussi les histoire et les descriptions de chaque Peuples.

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
66Mar 27 Mai - 20:06
Dozin dÿ Azÿss Histoire et description des sans-cœur
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Panneau d'affichage

Tout ce qui vous concerne vis à vis du forum est ici ! Vos points, les quête, etc...Venez-y faire un tour régulièrement.

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
Annonces de Quêtes, Comptage de point, New's, Absences
47Dim 24 Aoû - 23:59
Alecto Gestion de l'expérience d'Alecto Karhanys
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Présentations

Venez vous présentez ! C'est obligatoire avant de poster sur le forum ! Ce n'est pas bien long et à faire un seule fois !

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
Présentations achevées, Présentations en cours de construction
830Ven 22 Aoû - 11:28
Héloïse Présentation de Héloïse.
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Détente

Il n'y a pas que le RP sur le forum, venez faire une pose et souffler entre amis.

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
Blabla..bla..., Littérature, L'art du Graphisme
1472Jeu 4 Sep - 19:42
Héloïse Sites pratiques d'avatars.
 

Divers et variés

 
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Partenariat et Pub

Vous avez un forum qui vous tiens à cœur, vous voulez nous le présenter ?Et bien venez ici, ouvert au invité(e)s désirant un partenariat de forum.

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
310Ven 22 Aoû - 11:10
Héloïse Demande de partenariat : Eragon Community.
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La parole est au invité(e)s

Vous n'êtes pas inscrit mais vous voulez donner votre avis sur mon forum ou posez vous avez des questions ?Et bien postez ici, et nous vous répondrons !

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
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Archives

C'est ici que les anciens sujet seront installés.Si vous cherchez un ancien poste ou sujet, il doit surement être là s'il n'est plus sur le forum.

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
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Peuple du ciel

 
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Luenda

Situé bien au nord de la carte de Zorga se trouve le peuple du ciel. Leurs habitats sont généralement situés dans les montagnes, hautes et sans fin, dont le bout enneigé part se confondre dans l'infini blanc du ciel. Luenda s'étend sur des milliers de kilomètres de terre couverte d'épaisses couches de neiges. Mis à part quelques champs de bois morts, tout est désert, il faut approcher le pied des sierras pour apercevoir les premières maisons. Généralement en bois, elles semblent parsemées telles des plantes sauvages au milieu d'une douce crème blanchâtre. Très peu de végétaux subsistes dans ce lieu reculé - quelques tronc d'arbres dont les feuilles ne voient jamais le jour, et des perces-neiges à quelques endroits rares.Si vous pénétrez plus profondément dans ces lieux, vous pourrez emprunter le chemin menant aux monts. Couvrez-vous bien, il y fait bien plus froid que nul part ailleurs ! La neige tombe beaucoup plus à cette altitude, tout comme le vent souffle plus fort encore, tel un Zephyr fou de rage, crachant des bourrasques de poudre blanche.Comme la température y est bien plus basse, les maisons sont davantage en pierre qu'en bois.La vue d'ici est magnifique - de ces monts enneigés, vous pouvez percevoir Zorga en entier...et en minuscule. Mais prenez garde à ne pas chuter, les plaques de verglas sont aussi courantes que les chaînes de montagnes ! Levez la tête, et contemplez ce magnifique ciel d'une pureté sans égale, d'un blanc uni s'étendant comme à l'infini.

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Leagla, la capitale, Jardin des ailes égarées, Vallée volante
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Peuple du feu

 
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Resein

Ici, point de végétation folle ou encore de montagnes ; tout est plat, permettant une champ de vision très large. Des herbes plutôt hautes et d'une couleur environnant le jaune délavé, voire le brun, s'étalant à l'infini, se mêlant au ciel azur. Vous aurez beau courir encore et encore, jamais vous ne trouverez autre chose que de l'herbe jaune et des arbres appauvris en feuille. Les couleurs sont chaudes, ce lieu rappelle la savane sauvage. Située à l'extrême opposé du peuple du ciel, Resein semble être un endroit isolé du reste, tant par ses immenses prairies que sa distance avec les autres lieux habités.Cherchez, et vous finirez par trouver des petits villages. Disséminés un peu partout, vous allez bien réussir à percevoir ces maisons de chaume. Il n'y a sans doute pas d'autres contrées où un coucher de soleil peut paraître si magnifique. Le rouge flamboyant devient peu à peu orange, embrassant les prairies de sa lumière chaude, pour enfin disparaître au milieu du ciel devenu d'un noir pas tout à fait noir. Les étoiles sont rares, les plus présentes servent à guider les malheureux voyageurs perdus dans ces longues contrées.Les plus grandes villes paraissent beaucoup moins sauvages, surtout par l'aspect de leurs maisons en briques et des routes tracées. Mais point de pierre en ces lieux, seulement d'énormes tranchées de sables coupant les boulingrins. des routes ne menant nul part, s'arrêtant brutalement pour certaines ; les autres vous emmènent sur les longues routes aboutissant aux quatre autres contrées de Zorga.Il n'est pas rare de croiser quelques animaux sauvages, cependant aucun ne vous en prendra à vous si vous les laissez tranquilles. N'hésitez pas, allongez-vous dans cette herbe rêche et contemplez ce ciel sans nuages...

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
Rashly, capitale du Royaume, Cratère calciné
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Peuple de la nature

 
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Moran

Bienvenue dans le lieu où la végétation règne en maître. J'ose espérez que vous possédez le sens de l'orientation, car en ces lieux, il sera difficile de trouver votre chemin. Les arbres se hissent avec fierté, tels des dieux bienveillants sommeillant sur l'Olympe ; faites attention où vous mettez les pieds, nombre de fleurs sauvages poussent en ces lieux. D'ici, il est bien dur d'apercevoir le ciel - levez les yeux et vous remarquerez quelques tâches de bleu égarées au milieux de ces immenses nuances de verts que sont les feuilles.Prenez garde à ne pas trébucher, les racines sont sauvages, tout comme ces plantes ne trouvant pas de tronc pour s'agripper. Les feuillages forment une sorte de population ; tous ces buissons, ces haies fruitières, disséminés de part et d'autre dans les bois ; la vie végétale est bien sauvage, et malgré les ressemblances entre certaines espèce, avec le temps, vous pourrez vous rendre compte que chaque plante, chaque arbre, est différent des autres. Le peuple de la nature le sait, et c'est pour cela que jamais ils ne se perdent !Mais Moran ne se constitue pas seulement de feuillages, brandilles et bois ; c'est aussi de grandes plaines dont la verdure possède des teints plus verts les uns que les autres. Vous pouvez sans difficulté trouver des parterres de fleurs sauvages aux milles couleurs.Ne vous perdez pas en cours de route et cherchez les lieux habités. Beaucoup de villages se cachent entre les feuilles, dont les habitats, en bois, scrute l'horizon depuis les arbres. Des cabanes suspendues dans des arbres, d'autres à même le sol, avec quelques enclos. Si vous regardez sur les plaines, les habitats seront plutôt de type chaume, même pour les grandes villes. Les bâtiments sont éparpillés, tel les plantes les côtoyant.

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Magon, la grande ville, Forêt silencieuse
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Peuple des érudits

 
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Deria

Si vous ne restez que sur les apparences, il est certain que ce peuple est le plus civilisé de tous. Deria possède des milliers de petites villes. Rare sont les petits villages campagnards. Vous trouverez sans peine les routes jonchant parmi les bâtiments et les cultures de blé, maïs, et bien d'autres encore. Dès votre premier pas dans cette contrée, tout semble changé, comme si l'homme était passé partout pour tout recréer à sa façon. Les routes, auparavant en sable ou en terre, deviennent droites, lissent, et constituées de pierres blanchâtres. Si vous suivez ce chemin, vous finirez bien par arriver vers une ville. Les bâtiments sont tous en pierre, et construits de façon très structurées ; à l'image des routes, ils sont droits et alignés. Dans les grandes villes, les bâtiments prendront plus d'ampleur et certains d'entre eux seront même en béton. Les lieux semblent avoir été dessinés à l'avance, il n'est pas dur d'y retrouver son chemin.Souvent, vous apercevrez des bibliothèques ou librairies. En Deria, elles sont si courantes qu'elles deviennent banales, et pourtant indispensables pour nos érudits.Du gris, du blanc, tout cela peut paraître bien triste. Rien de naturel, seulement des habitats et aménagements faits par les habitants. Les infrastructures sont nombreuses, de manière à simplifier la vie des gens vivants ici, où même de passage. Le ciel bleu parsemé de tâches blanches paraît accentuer le côté monotone de cette contrée.

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Ildan, capitale du savoir
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Empire des sans coeur

 
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Zorga

Ce peuple est bien à l'image du paysage qu'offre leurs contrées. Noir, obscurcit pas les Ténèbres, corrompu par le mal. Le tout dirigé par un despote à la main de fer, qui n'hésite pas à voler son peuple de tous ses biens pour son propre plaisir. A l'extrême inverse du peuple des érudits, Zorga est dirigée par la voix et l'avis d'un seul.L'on pourrait croire que les habitants de cette contrée sont plus qu'à plaindre, et l'on pourrait compatir à leur sort...mais méfiez-vous. Tous ne sont pas bons, et s'ils le sont, ils ne le montreront pas. Il est trop dangereux d'éprouver de la compassion ou de la gentillesse en ce lieu - vous risqueriez très vite de vous faire exécuter.Les ancêtres de ce peuple a pris un malin plaisir à semer le chaos et la zizanie entre les siens. Avec le temps, la situation n'a pas changée, et peut être même qu'à l'inverse, elle a empiré. Il est devenu tellement naturel de vivre dans la folie que le contraire est inimaginable pour un habitant de cette funeste contrée, à l'image de leurs pouvoirs maléfiques et mystérieux...Un habitant de cette contrée n'éprouve point de pitié, et si tel est le cas, sa dernière chance de survie est de fuir dans une autre contrée. Quand bien même il y arriverait, il y est peu de chance qu'il puisse être accepté, avec la lourde descendance dont il est issu... Le peuple des sans-cœurs aiment faire souffrir les autres, et plus particulièrement ceux qui ne sont pas comme eux, c'est-à-dire cynique et sadique.Tant de mots pourraient définir ce peuple : funèbre, ténébreux, inquiétant, avec un silence déplaisant, embarrassant, et surtout angoissant...et le paysage accentue bien cette impression dégagée par le peuple de Zorga.Il n'existe nul égal à ce peuple, aussi est-ce pour cette raison qu'il voue une haine profonde aux être peuples...pour eux, ce qui est différent doit être détruits. Ils patientent et rêvent du jour où enfin, ils pourront anéantir ces peuples qui les gênent tant... De plus, ils sont très fiers que le nom de leur contrée fut celui du mage qui restera à jamais leur modèle : Zorga.

Modérateurs: Administrateurs, Modérateurs
Zakan, ville principale des ténèbres, Forêt sombre
12Mar 26 Aoû - 0:18
Alecto Sanglant combat.PV Alecto.
 

Territoires neutres

 
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Grandes Plaines

De l'herbe à perte de vue, un ciel clair se fondant avec la masse verte à l'horizon. Pourtant, ce ciel n'est pas toujours si clair ! Il pleut souvent sur cette zone s'étendant à des kilomètres...les nuages, gris, menacent toujours de faire tomber leurs averses. L'on ne peut prévenir le temps qu'il fera...beaucoup de mauvaises herbes poussent, elles qui adorent l'humidité. L'on peut trouver quelques buissons d'orties, ci et là, tout comme quelques chênes et marronniers. Arrêtez vos pas et admirez le paysage - des parterres de fleurs sauvages s'étendent sur toutes les plaines, semblant ne jamais vouloir arrêter de pousser.Les plantes, ainsi que l'herbe, restent très souvent mouillés, quelques fines gouttelettes perlant sur le bout de leurs feuilles ou pétales. Le sol n'a jamais le temps de sécher, il est en permanence humide. Parfois, des flaques de boues gêneront votre passage...il est dur de les voir au milieu de cette végétation étonnante.Le calme qui règne en ces lieux est bien agréable ; profitez de cet endroit paisible...avec le temps, vous ne ferez même plus attention au bruit sourd que provoque la pluie. Cependant, attention aux orages...

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Désert Afalin

Le sable domine le paysage, fièrement, de sa couleur dorée. Le soleil provoque des scintillements gênant les voyageurs...les dunes sont diverses et bien dures à monter, et même à descendre ! Vos pieds s'enfoncent dans le sable encore mieux que dans de la boue - ce qui est agaçant, le sable s'infiltre partout...La chaleur y est insoutenable. L'astre solaire brille d'un feu ardent et semble brouiller votre vision en rendant le paysage flou, à cause de la haute température qu'il y fait régner...si vous avez de la chance, vous trouverez peut être un oasis, avec ses palmiers, son lac, et ses quelques touffes d'herbe bien vertes...mais tout cela est si rare.La nuit, cet endroit semble devenir tout autre lieu ; la température chute brutalement, rendant le désert aussi froid qu'une montagne en Luenda...alors que la couleur dominante était le jaune doré, tout semble se fondre dans le bleu. Regardez le ciel - son noir est si parfait, et ses étoiles scintillantes paraissent être quelques grains de sable égarés par le soleil.Si vous avez de la chance, vous pourrez rencontrer les quelques rares animaux du désert. Prenez garde contre les scorpions qui adorent se glisser sous vos vêtements pendant votre sommeil...ou non.

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Montagnes souterraines

Situées en plein coeur de Zorga, elles sont une épreuve infranchissable...cette chaîne de montagne, aux allures solides et fières, s'élève à l'infini, et plus haut encore. Il est impossible de les escalader. Vous pouvez toujours les contempler en espérant trouver un endroit plus bas que les autres, mais rien n'y fait – elles transpercent les nuages depuis leur piédestal. Il existe deux moyens de continuer son chemin, sinon le rebrousser : soit les contourner, ce qui équivaut à des jours et des jours de marches, soit les pénétrer. Si ces montagnes sont si étranges et extraordinaires, ce n'est pas que par leur grandeur ; en effet, elles possèdent de nombreuses galeries souterraines. Un véritable méli-mélo de sentiers fermés, entourés de la roche de l'épaisse chaîne de montagnes. Là aussi, ces chemins semblent infinis, sans sortie. Ils vous emmènent extremement bas, que vous pourriez vous croire en enfer, avec toute cette chaleur s'évadant du centre de Zorga. Cependant, à force de persévérance, vous finirez bien par trouver la fin du chemin. Soyez patients – selon les chemins que vous emprunterez, la route sera plus ou moins longue...peut être tournez-vous en rond. Il n'est pas rare de croiser quelques ossements humains embourbés dans la poussière au sol. Plus vous monterez, plus il fera humide, et plus vous descendrez, plus il fera chaud... La température sera votre seul repère dans ce labyrinthe. Une légende dit qu'un des chemins mènerait au centre des montagnes, où il régnerait quelconques créatures extraordinaires, avec des fleurs et arbres ne fanant jamais, et où la pluie ne vient embêter la terre. Mythe ou réalité ?...qui sait.

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Forêt de l'oubli

Entrez en plein coeur de cet endroit quasi féerique. Pourtant, ce bois est bien différent de celui de la contrée du peuple de la nature. Les plantes sont un peu moins denses, cependant, les arbres semblent beaucoup plus serrés entre eux, comme s'ils cachaient un secret bien étrange. Un silence presque embarrassant règne entre ces lieux. Aucun bruit, aucun son...même pas le souffle du vent. Pas un seul oiseau ne rôde entre les branches, et personne n'a jamais vu un seul animal se promener entre les feuillages...derrière sa beauté, la forêt prend des aspects bien inquiétants. Comme si en l'oubliant, tout avait disparu, dans un dernier soupir...la nature semble s'être figée. Pas une seule plante ou arbre mort, ni de jeunes pousses. La terre semble être noircie, entre les fines herbes. Aucune trace de fourmi ou quel qu'autre insecte...non, tout semble être mort, et pourtant, vivant à la fois. Peut être que le souvenir ferait revivre cet endroit et lui ferait regagner sa splendeur d'autrefois ? Ou alors, le passé l'aurait-il effrayé au point que la forêt tente de s'effacer ?...

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